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Van Buren foi o nome atribuído ao projeto da Black Isle Studios para sua versão de Fallout 3.

O jogo iria usar uma engine que a Black Isle tinha feito para Baldur's Gate 3, conhecida como Jefferson Engine. Era uma engine totalmente em 3D, porém, nunca foi usada.

A Black Isle Studios planejou incluir um sistema de duplo combate que permitia o jogador escolher entre combate em tempo-real (como Fallout 3 e Fallout: Tactics) ou combate em turnos (como Fallout 1 e 2), mas o combate em tempo-real só foi incluído devido as exigências da Interplay. No entanto, Joshua Sawyer afirmou que a ênfase deveria ser na versão baseada em turnos. Um multiplayer cooperativo também seria incluído no jogo, mais uma vez, por exigências da publicadora.

Em 2003, o jogo foi cancelado devido à dificuldades financeiras.

Configurações[]

World map

Mapa de Van Buren

Van Buren iria se localizar no sudoeste americano (Arizona, Nevada, Colorado, Utah). Os locais mais ocidentais do jogo eram as fronteiras de New California Republic. De acordo com os documentos do projeto, o jogo iria ocorrer em 2253.

Alguns lugares que apareceriam em Van Buren:

  • The Tibbets Facility (The Prison)
  • Denver (Dog Town)
  • Boulder Dome
  • Hoover Dam (a NCR)
  • The Grand Canyon
  • Twin Mothers (Vault 29)
  • The Nursery
  • The Reservation
  • Jericho
  • Maxson's Bunker
  • Fort Abandon
  • Mesa Verde
  • Ouroboros
  • Blackfoot village
  • Burham Springs
  • Bloomfield Space Center
  • Ballistic Orbital Missile Base 001

Lugares cortados na versão final do jogo:

  • New Canaan e Jericho desalination plant (fundidos na cidade de Jericho)
  • Hangdog Village (as tribos de Hangdog e Blackfoot foram fundidas)
  • Circle Junction ("Iron Lines" Place)
  • The Crater
  • Moletown
  • Caesar's Legion location
 
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