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Sneak
Sneak
Fallout 3
modifies: Chance of being detected while sneaking and pickpocketing.
modified by: Agility
initial level: 2 + (2 x Agility) + ceil (Luck / 2)
related perks: Silent Running, Thief, Ninja
Fallout New Vegas
modifies: Chance of being detected while sneaking and pickpocketing. Also allows a wider range of Holdout weapons.
modified by: Agility
initial level: 2 + (2 x Agility) + ceil (Luck / 2)
related perks: Friend of the Night, The Professional, Mister Sandman, Silent Running, Ninja
(Apenas sobre FO3 e FNV)
 
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Move-se sorrateiramente, e a habilidade de ficar indetectável. Se tiver sucesso, você ficará muito difícil de ser encontrado. Você não pode correr e se esconder ao mesmo tempo.

— In-game descrição

Sneak é uma skill em Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Van Buren, J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game e Lionheart.

Fallout 3

Bobblehead Sneak

"A distância mais segura entre dois pontos é uma linha sombria."

\text{Initial level}=2+(2\times\text{Agility})+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil

Exemplo: Uma Agility inicial de 5 e uma Luck  inicial de 5.

2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

Sneaking talvez seja uma das skills mais importantes em Fallout 3 para alguns personagens. Esgueirar-se atrás de um alvo permite chegar o mais perto possível, ficar o maior tempo possível sem levar dano, e maximixar o dano com "sneak-attacks". Sneaking aumenta a chance de loot no roubo, e permite que desvie de alguns confrontos, funcionando como uma skill defensiva e de ataque. Como seus antecessores, em Fallout 3 um jogador pode correr e esgueirar-se ao mesmo tempo (mover-se rápido enquanto agachado) com o uso de perks. De qualquer forma, sem o perk Silent Running, o jogador vai sofrer penalidades de detecção por correr.

Estados de Sneak

O estado de sneaking é desativado quando se para de esgueirar, e o jogador possivelmente pode ser encontrado.

  • [HIDDEN] significa que você está indetectável. Neste estado, atacando um alvo garante o bônus de sneak attack critical, é possível dar pickpocket, e é seguro para roubar, usar lockpick, ou entrar em lugares "proibidos".
  • [DETECTED] significa que você foi detectado por um ou mais NPC's amigos. É possível usar pickpocket, mas normalmente se falha. É avisado que roubar, usar lockpick, ou entrar em lugares proibidos irá falhar, e normalmente resulta em amigos se tornarem hostís ou confiscarem o/os bem/bens roubado/roubados .Algumas vezes, quando há um inimigo irá aparecer com essa marcação ao invés de [CAUTION], porque eles não o indentificaram como um alvo hostil.
  • [CAUTION] significa que inimigos estão suspeitando da sua presença e lhe procurando. Depois de um tempo, caso não o encontre você vai retornar ao estad [HIDDEN]. Pickpocket não é permitido contra inimigos que estão lhe procurando. Atacando nessa situação não causará sneak critical hit.
  • [DANGER] significa que sua presença foi notada por NPC's hostis. Eles vão diretamente até a sua localização . Se aparecer [DANGER], significa que já está lhe vendo e vai atacá-lo. O estado pode retornar para [HIDDEN] se você ir para longe e ficar escondido por um bom tempo.

Fatores em um sneaking com sucesso

  • Sneak skill: A habilidade de sneak é aplicada sempre que o jogador se agachar. Uma habilidade de sneak alta permite que o jogador fique indetectável o máximo possível, faça pickpocket com sucesso e faça lockpicking sem ser detectado.
  • Capa sombria: O stealth boy e a Chinese Stealth Armor vai envolvê-lo em uma capa sombria que você se torne quase 100% indetectável. O efeito é altamente poderoso. Então a Chinese stealth armor's stealth's tem o nível de 5 trabalha quase tão bem (mas não é a mesma coisa) que o Stealth Boy's com 75. Se o jogador não estiver agachado a armadura ou o stealth boy não terão efeito, assim como se atirar com uma arma barulhenta, já que a capa sombria não diminui o som de algum objeto, permitindo que você continue podendo ser detectado. A armadura dá apenas +15 no nível de sneak já o stealth boy dá +100, mas a armadura tem tempo ilimitado, já o stealth boy dura alguns minutos. A capa pode ser aumentada, usando o stealth boy e a chinese stealth armor vai dar em um poder de 80.
  • Percepção inimiga: Inimigos com baixa perception  são mais fáceis de se esgueirar sobre do que inimigos com uma alta percepção. A percepção de um alvo vai diminuir (algo como uma redução de -4) se eles estiverem com crippled head.
  • Campo de visão: Se o jogador estiver fora do campo de visão do inimigo ele só pode ser detectado por sons.
  • Nível de luz: O jogador é mais difícil de ser detectado em ambientes escuros ou de noite. Se a luz do pip-boy estiver ligada, isso faz com que se torne muito mais visível.
  • Distância: Quanto mais longe o jogador estiver, mais difícil de ser detectado.
  • Movimento: O jogador se torna mais fácil de ser detectado se estiver correndo. O jogador pode retirar essa penalidade usando o perk Silent Running. Correndo rápido enquanto estiver em campo de visão fará com que você se torne mais fácil de ser detectado, mas você continuará com as penalidades do som que o movimento faz. NOTA: Movendo a câmera (com isso movendo o corpo) conta como movimento, mas não é um movimento real. Se você está escondido nas sombras e numa linha direta de visão de um alvo mover a câmera fará com que lhe procurem ou que o encontrem imediatamente.
  • Contato: Tocando alguém irá denunciar sua localização imediatamente. Não importa o quão escondido esteja, se enconstar em um alvo, seja inimigo ou amigo, você será instantaneamente detectado. Mesmo contra robôs se estiver usando o perk Robotics Expert.
  • Equipped weight: O peso total de todos os itens equipados (armas contam se estiverem em mãos) faz com que seus passos possam mais facilmente escutados. Silent Running remove essa penalidade por inteiro, fazendo com que possa usar qualquer equipamento. Você continuará ouvindo seus passos, mas não os NPC's.
  • Som: Muitas armas fazem barulho. Armas mais barulhentas farão que com que você seja mais facilmente detectado. As silenced 10mm pistol, BB gun, dart gun, Infiltrator, Perforator, e todas as armas melee e de dano desarmado são silenciosas, logo não quebrarão o modo sneak. Granadas também não irão quebrar o sneak mode, apenas levarão os inimigos a determinada licalização. Atacando, mas não matando inimigos, mesmo com armas silenciosas causarão CAUTION alerta. Todas as outras armas podem ser escutadas, dependo de sua distância do alvo. Missile launchers e Fat Man dirão a sua localização mesmo apenas acertando determinado lugar. O seu rádio do pip-boy já não faz com que você seja detectado.


Sneak ataque

Acertando o alvo com sucesso fará com que dê um dano adicional (exceto se a arma não tiver crítico).

(Com barulho) Morte silênciosa

  • É possível matar um inimigo sem alertar ninguém se estiver em modo "sneak" o critical também deve ser fatal em um tiro, mesmo com armas barulhentas como assault rifle.
  • Ataques adicionais não serão critical se usados em V.A.T.S. Eles vão revelar a sua posição para os inimigos, presumivelmente porque o alvo alerta seus amigos. Isto pode acontecer com todas as armas exceto silenced 10mm pistol, dart gun, BB Gun, Perforator ou infiltrator que tem chance reduzida de alertar os inimigos.
  • As duas melhores armas sugestionadas são Victory rifle ou a Gauss rifle. Porque o tiro pode ser crítico, logo o oponente é imoblilizado, dando tempo de dar alguns headshots, ou matando com algo mais poderoso.

(Sem barulho) Morte silênciosa

  • Basta usar armas como silenced 10mm pistol, dart gun, BB Gun, Perforator ou infiltrator que não possuem barulho, logo não irão denunciar sua posição por som. Usar armas melee também é bom, mas é difícil de chegar tão perto do alvo sem ser detectado, mesmo com o nível máximo de Sneak.
  • Embora o barulho não denuncie sua localização, inimigos que encontrarem um corpo morto irão procurar pelo jogador, depois de pouco tempo procurando você voltará a HIDDEN, assim é somente necessário que tome cuidade para eles não chegarem até sua localização.

Pickpocketing

Enquanto agachado e "hidden", apertando o botão de ativar enquanto mirando em um NPC (tem de estar a uma distância próxima) permite você roubá-los; em outras palavras, roube as pessoas enquanto estiverem desprevenidas. Vai abrir o inventário, tanto seu quanto do alvo. Itens itens podem ser transferidos de um para o outro, e itens podem ser postos nos bolsos de qualquer NPC.

Para cada item que o jogador rouba ou põe no iventário de um NPC, há uma chance de ser detectado (provavelmente baseado na sua skill de sneak, sorte, peso e valor do item e a percepção do NPC). Caso seja detectado, o NPC vai automaticamente pegar o/os itens de volta e  jogador não pode não pode dar pickpocket nesse NPC novamente (não no exato momento - sair da área e voltar 24h depois permite que o jogador possa roubá-lo novamente).

O jogador não pode roubar um item se ele estiver sendo equipado por um NPC. Para roubar um item sendo usado por um NPC (armadura ou arma), o jogador pode usar uma técnica de reverse-pickpocket um item melhor (armadura com alto DR, armas de grande valor e dano) no inventário deles e então sair e re-entrar na área. O NPC vai equipar o item com status maiores e o jogador pode roubar o item que ele/ela estava usando antes. Para armas corpo-a-corpo, reverse-pickpocket é melhor armas de longo alcance uma vez que o NPC tenha a munição apropriada. Quando o NPC é recarregado, ele vai equipar a arma e disequipar a arma melee. Roube a arma melee e a munição e recarregue o NPC. O NPC vai estar desarmado e o jogador pode pegar a arma de volta.

Roubando a munição de um NPC com a arma equipada imediatamente proibe o NPC de atirar com a arma. A quantidade de munição utilizada pelo NPC não é a mesma que ele pode usar(na verdade a munição é ilimitada); Isso pode ser usado com propósitos ao gameplay. Isso pode influenciar ambos NPC/PC e NPC/Non-player character em conflito. Relativo ao non-player character/Non-player character conflicts, isso permite que você fique não-hóstil para o NPC de ambos os lados do conflito (sem ter que intervir com arma de fogo). Se lembre que os NPC's dão respawn a cada 72h EM MÉDIA.

NPC's vão encontrar o jogador roubando, por isso o estado DETECTED, mas em grandes áreas, um pode manusear em lacunas ou ao ao redor de cantos para sair do campo de visão inimigo e retornar ao HIDDEN. NPC's em camas podem detectar e se levantar para pegarem seu/seus item/itens de volta.

O jogador também pode usar o plant a live explosive. Que vai detonar depois de um tempo, automaticamente matando o alvo independetemente de qualquer skill ou atributo, ou o HP do inimigo. Roubando itens

Pegando itens de NPC's (itens cujo o nome está em vermelho[atenção: NÃO são o nome em vermelho da WIKI) enquanto se escondendo e [HIDDEN] permitirá você roubar os itens indetectável, mas haverá penalidades no karma(caso queira ele positivo).

Perks baseados em Sneak

Perk Requirement Level Additional Requirements
Mister Sandman 60 10 -
Silent Running 50 12 Agility 6
Ninja 80 20 Melee Weapons 80

Maneiras de aumentar Sneak

Permanentes
  • Evoluindo o nível (para 10 + INT + 3 mais 3 com o perk educated)
  • Thief perk (+5 a cada rank)
  • Silent Running perk (+10, remove a penalidade de movimento em sneak)
Temporarios

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