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Foi aqui que eu aprendi a mais importante das lições: Fazer o bem algumas vezes significa ser uma pessoa ruim. Minhas memórias de Junktown nunca se esvaíram, eu não sinto remorso por minhas ações naquele lugar.

Memórias do Vault Dweller

Junktown é uma das menores cidades na Califórnia pós-apocalíptica de Fallout. A cidadezinha foi fundada logo após a Grande Guerra por um soldado chamado Darkwater[1], que decidira levantar a cidade do zero, ignorando as ruínas ali existentes e sua utilidade para a edificação. O nome da cidade ("Junk" significa "lixo", e "Town", "cidade") sugere a forma através da qual ela fora construída na época. Foram utilizados velhos pedaços de metal, especialmente carros inutilizados. A cidade é famosa pela sua hospitalidade.

Background

Em 2161, o prefeito de Junktown era Killian Darkwater, neto do fundador da cidade, ele também era dono da Darkwaters General Store. Outra personalidade importante na cidade era Gizmo, um perigoso dono de cassino. Embora o cassino de Gizmo tenha trazido bastante turistas e dinheiro para a cidade, também trouxe uma série de problemas. Outros lugares importantes em Junktown nessa época incluíam a Crash House, lar do Skulz e do Skum Pitt, o bar de Neal. Doc Morbid era o doutor da cidade. Thyco, um Desert Ranger também residia em Junktown.

Sacar armas na cidade é proibido com exceção a auto-defesa. Os portões da cidade ficam fechados durante a noite. Lars era líder dos guardas em Junktown. Os portões eram guardados por Kalnor. A cidade também possui uma cadeia, sob responsabilidade de Andrew. Os guardas sabiam das atividades ilegais de Gizmo e Skulz, mas não podiam agir sem nenhuma evidência. Gizmo contratou um homem para assassinar Killian. Não é explícito nas Memórias do Vault Dweller qual lado ele escolhera, Gizmo ou Killian.

Depois de 2186, Junktown se tornou parte da New California Republic como parte do estado de Shady, um dos primeiros estados provisionais, considerando de que foi o primeiro e mais confiável parceiro comercial de Shady Sands durante sua formação. Sua aliança com a NCR causou um alarde entre as caravanas no Hub, mas a cidade também acabou sendo incorporada pela NCR.[2]

Localização

Junktown pode ser encontrada a um quadrado ao leste e nove quadrados ao sul de Vault 13.

Layout

Junktown é divida em 3 distritos.

Gizmo's Casino
Crash House
Junktown entrance

Entrada

Fo1 Junktown Entrance
Artigo principal: Junktown entrance

A única maneira de adentrar em Junktown. As pessoas precisam guardar suas armas ou não serão aceitos na cidade. Essa parte da cidade consiste em um hospital onde Doc Morbid trata seus pacientes (a custos exorbitantes), e uma cadeia onde as pessoas que desrespeitam a lei são encarceradas.

Laboratório

FO1 Junktown Laboratory

Essa é a parte subterrânea do hopital de Do Morbid. Seu assistente, Gretch, pode atirar de graça em você.

Crash House

Fo1 Junktown Crash House
Artigo principal: Crash House

A Crash House é o hotel da cidade. Aqui existe uma porta dos fundos que leva a sala onde Skulz desenha seus planos. Próximo ao hotel está a loja de Killian.

Gizmo's Casino

Fo1 Junktown Casino
Artigo principal: Gizmo's Casino

O cassino de Gizmo é a construção mais vistosa de Junktown. Alguns acreditam que os jogos são arranjados e os crupiês são trapaceiros. Próximo ao Cassino está o Skum Pitt, um bar administrado por Neal e o ringue de boxe, onde Saul é o campeão.

Habitantes

Aparições

Junktown aparece apenas em Fallout. Mas é mencionada em Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4.

Galeria

Veja também

  • Cutscenes finais para Junktown

Referências

  1. Killian diz que seu avô fundou Junktown
  2. Fallout Bible
Junktown
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