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Disambig
Para o modo de jogo similar em Fallout 4, veja Survival mode.


Hardcore mode é uma conquista e um troféu, bem como um modo de dificuldade em Fallout: New Vegas que introduz novos aspectos de sobrevivência na jogabilidade.

Conquista/troféu[]

A conquista/troféu é concedida por completar o jogo do início ao fim no modo Hardcore. O modo está inicialmente disponível pouco antes de o personagem do jogador deixar a casa do doutor Mitchell pela primeira vez e eles recebem a conquista/troféu por manter o modo Hardcore continuamente a partir deste ponto até completar a linha de missão principal. O modo Hardcore pode ser desativado a qualquer momento através do menu de opções. Ainda pode ser ativado novamente, mas a conquista/troféu não poderá ser obtida.

Modo de jogo[]

Nesse modo, stimpaks e outros itens de cura curam com o tempo em vez de instantaneamente, RadAway remove a radiação ao longo do tempo de maneira semelhante, a munição tem peso e o Courier deve manter-se hidratado, comer periodicamente e ter um ciclo de sono regular. Os membros só podem ser restaurados por uma doctor's bag, hydra, weapon binding ritual, healing poultice, Auto-Doc, ou visitando um médico de verdade. Dormir não cura pontos de saúde ou membros aleijados, a menos que seja em uma cama própria ou tendo o perk Roughin' It. Além disso, companheiros recrutados podem morrer permanentemente.

Diferenças de jogabilidade[]

Normal Hardcore
Stimpakss curam instantaneamente. Stimpakss curam ao longo do tempo.
Radaways curam envenenamento por radiação instantaneamente. Radaways curam envenenamento por radiação ao longo do tempo.
Doctor's bags curam todos os membros completamente. Doctor's bags curam membros parcialmente.
Membros aleijados podem ser curados com stimpaks ou dormindo em qualquer cama ou colchão. Somente um médico, uma doctor's bag, dormir em certas camas, healing poultice, weapon binding ritual, Auto-Doc, ou Hydra pode curar um membro aleijado.
Munição não tem peso. Munição tem peso.
Companheiros não podem morrer, em vez disso ficam inconscientes por um curto período de tempo. Companheiros podem morrer. No entanto, eles ainda curam sem precisar ou usam stimpaks após a batalha.
Sem desidratação, inanição, ou privação do sono. O Courier bebe, come, e ter ciclos do sono adequados ou sofrerá efeitos cada vez mais negativos, até a morte imediata.

Efeitos de status[]

Precisa de 200 400 600 800 1000 Taxa de crescimento
H2O -1 END -1 PER, -2 END -2 PER, -1 INT, -3 END -2 PER, -3 END, -2 AGL, -1 INT MORTE ~12/h
(1 a cada 10 segundos)
COMIDA -1 STR -2 STR, -1 CHR -3 STR, -1 PER, -2 CHR -3 STR, -2 PER, -2 CHR MORTE ~4.75/h
(1 a cada 25 segundos)
SONO -1 AGL -1 INT, -2 AGL -2 INT, -1 END, -3 AGL -2 INT, -2 END, -3 AGL MORTE ~2.4/h (1 a cada 50 segundos)
(~ -60/h de Sono)
Anotação: as horas são de jogo; os segundos em tempo real.

Anotações[]

  • Diferentemente do survival mode em Fallout 4, viagens rápidas são permitidas. No entanto, água, comida e sono são o custo. Se alguém não tomar cuidado com seus medidores perto do limite, eles podem viajar rapidamente e morrer imediatamente.
  • Doctor's bags funcionam de forma semelhante aos stimpaks ao curar danos nos membros. Eles podem ser usados ​​para curar todos os membros aleijados de uma só vez (mas apenas curando minimamente cada membro) ou usado em membros específicos para curar muito mais. Os outros itens de cura de membros, como healing poultice não podem ser usado para curar membros individuais, pois a interface oferece apenas bolsas de médico.
  • Dormir em uma cama própria e receber o bônus Well Rested faz com que o Courier e seus membros se curem completamente.
  • Hydra cura todos os membros ao longo do tempo, funcionando da mesma forma que no modo Normal.
  • Em muitos casos, os alimentos criados em uma fogueira curará muito mais do que stimpaks, especialmente se o personagem do jogador tiver uma estatística de Sobrevivência alta e uma estatística de Medicina baixa.
  • Ao começar a DLC Dead Money enquanto estiver no modo Hardcore, o personagem do jogador acordará na Villa com todos os medidores Hardcore em zero, procedendo na taxa normal a partir desse ponto, mas o medidor SLP ficará preso em zero, a menos que alguém encontre uma cama e durma.
  • Beber de uma fonte de água satisfará a contagem de H2O.
  • O modo Hardcore não apenas penaliza os personagens dos jogadores por não comerem, mas também por comerem carne crua. Cozinhar carne em uma fogueira ou usando um electric hot plate é a única maneira de remover os debuffs dados pela carne crua.
  • Ao ajustar a variável de escala de tempo, as necessidades NÃO são dimensionadas com ela. Se for definido como 1 (1 minuto de jogo = 1 minuto real), a pessoa morrerá de fome ou desidratação se dormir por mais de algumas horas.
  • Apesar de ter sido prometida uma "recompensa especial" por completar o modo Hardcore, não parece haver nenhum tipo de recompensa por completar além do troféu ganho. Ou havia um plano para adicionar uma recompensa que foi cortada devido a restrições de tempo ou a "recompensa" é o próprio troféu.

Bastidores[]

A mecânica de sobrevivência e fome no videogame de 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat influenciou muito o modo hardcore, a ponto de Joshua Sawyer chamou o modo hardcore "basicamente" um plágio.[1]

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Por razões desconhecidas, às vezes uma ou mais das necessidades Hardcore (como H2O, FOD, SLP) desaparecem e nem mesmo indicam um número inteiro 0. Pode-se consertar isso acessando as opções e ligando/desligando o hardcore novamente, o que redefinirá todas as necessidades para 0. No entanto, isso parece ser um problema redundante quando acontece pela primeira vez e começa novamente ao carregar um salvamento. Uma maneira de corrigir isso é fazer um salvamento de backup e excluir o arquivo antigo.[verificado]
    • Outra correção para o bug acima é usar um item que aumenta/diminui o medidor das referidas necessidades (ou seja, se 0 números inteiros estiverem faltando no SLP, tire uma soneca e o número inteiro será redefinido para 0). Isso pode precisar ser repetido antes que a correção entre em vigor.
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 A versão sem patch do jogo às vezes falha e impede os jogadores de subir de nível, embora ainda registrem experiência.[verificado]
  • Has platform::PCPC Se alguém transferir o jogo salvo para um novo computador e continuar jogando, a conquista Hardcore pode não ser registrada ao concluir o jogo, mesmo que o modo Hardcore tenha sido deixado ativado.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 O medidor de sono às vezes pode não cair abaixo de 2.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Os medidores hardcore podem parar de aumentar em "tempo real". Dormir, esperar ou viajar rápido ainda fará com que eles aumentem. Às vezes, recarregar um salvamento anterior pode "descolar" os medidores, mas eles ficam presos novamente após alguns minutos de jogo.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Ao carregar um jogo, os medidores de necessidades podem ser maiores do que quando foi salvo, fazendo com que o personagem do jogador fique com fome, cansado ou desidratado, mesmo que estivesse bem no momento de salvar.[verificado]

Veja também[]

  • Tough Guy
  • Survival mode

Referências[]

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