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O Flamer (Lança-Chamas, em uma tradução livre) é uma arma que projeta um fluxo de ignição controlável de um líquido inflamável e é classificada como uma Arma Grande em Fallout 3.

Caracteristicas

O Lança-Chamas é disparado a melhor das armas grandes para combates próximos, já que ela não sofre do super-aquecimento típico da Minigun e do perigo de ferir a si próprio como pode acontecer com o mau uso do Missile Launcher ou Fat Man. O Lança-Chamas também é bastante comum, bem como sua munição, que pode ser encontrada em qualquer Mr. Gutsy e com muitos comerciantes.

Armas grandes, como a Minigun e o Lança-Chamas, são muito eficientes em Fallout 3 nos combates a curtas distâncias mesmo se o jogador não tem nenhuma habilidade em Armas Grandes, graças a visão em primeira pessoa fornecida pelo jogo. Juntamente com seu elevado dano (um tanque e meio desta arma pode matar um Feral Ghoul Reaver na dificuldade Very Hard), o Lança-Chamas é uma arma obrigatória para qualquer jogador especializado em Armas Grandes.

Um Lança-Chamas totalmente reparado pode usar 2488 unidades de combustível, cerca de 41 tanques, antes de quebrar.

Variantes

Tabela de Comparação

Arma Dano/Tiro Dan/PS ATAC/seg Proj # Propagação Mult % crit Dano/crit MDPS Mag Peso Custo de AP Dano/AP HP Valor
Flamer 16 / (24) 128 / (192) 8 1 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) 60 15 50 0.96 / (1.44) 200 500
Burnmaster 24¹ 192¹ 8 1 0.5 x0.5 +1 192.2 60 15 50 1.44 200 500
Rapid-Torch Flamer 16 / (24) 128 / (192) 8 1 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) 60 15 50 0.96 / (1.44) 200 500
Slo-Burn Flamer 18 / (27) 144 / (216) 8 1 0.5 x0.5 +1 / (+2) 144.2 / (216.3) 60 15 50 1.08 / (1.62) 200 500

Notas

  • Um sneak attack critical, ou um ataque crítico fatal realizado com o Lança-Chamas (bem como com todas as armas incendiárias) vaporizam os membros do corpo do alvo preservando apenas o tronco intacto. Se o jogador tem a perk Bloody Mess o tronco também é destruido. Também deve ser salientado que qualquer coisa aniquilada por um ataque crítico desta arma cria uma pequena explosão similar a causada pela Frag Grenade.
  • A pequena labareda na frente do Lança-Chamas pode inflamar nichos de gás tal como o Shishkebab e o Heavy Incinerator. Tenha cautela ao carregar o Lança-Chamas em áreas com vazamentos de gás, principalmente se ele for usado para alguma coisa (por exemplo, no Gold Ribbon Grocers).
  • Ambas as perks Superior Defender e Ghoul Ecology atuam nesta arma, o que, combinado com a perk Pyromaniac e 100 pontos em Armas Grandes, faz com que o Lança-Chamas seja uma arma completamente devastadora nessas condições.

Veja também

Galeria

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