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Disambig
Para a localidade, veja Far Harbor (localidade).

 
Gametitle-FO4 FH
Gametitle-FO4 FH

Um novo caso da Agência de Detetives Valentine levará você a buscar uma mulher e uma colônia secreta de sintéticos. Viaje da costa do Maine para a misteriosa ilha de Far Harbor, onde níveis altos de radiação criaram um mundo mais selvagem. Entre no conflito crescente entre os sintéticos, a Prole do Átomo e o povo local. Você se esforçará em trazer a paz para Far Harbor, e a que custo? Far Harbor contém o maior terreno para um complemento que já criamos, cheio de novas missões de facções, assentamentos, criaturas mortais e calabouços. Torne-se mais poderoso com novas armas e armaduras de níveis mais altos.

— Descrição oficial

Far Harbor é a terceira dlc para Fallout 4, o segundo a adicionar quests e uma história principal, foi lançado em 19 de Maio, 2016.

História[]

A DLC se passa na Ilha Mount Desert, na costa do Maine. Ali, o Sole Survivor irá procurar por uma jovem e uma colônia de sintéticos. Isso insere o jogador no conflito entre os cidadãos de Far Harbor e a a Prole do Átomo, mas uma história maior se entrelaça envolvendo um sintético conectado a Nick Valentine.

A DLC começa quando o personagem do jogador escuta uma mensagem de rádio da Agência de Detetives Valentine após completar a quest Procurando Pistas, ou quando o jogador viajar para a residência Nakano (possivelmente após conhecer Nick Valentine). Ao chegar no escritório, Ellie Perkins irá contar que Nick e o Sole Survivor devem investigar o caso de Kasumi Nakano - a filha desaparecida de um pescador nas fronteiras noroeste da Comunidade. Uma breve investigação na residência da desaparecida irá revelar que Kasumi acredita ser uma sintética que substituiu alguém, ela decidiu deixar seus pais e viajar até um lugar ao norte chamado Far Harbor para se juntar à pessoas como ela.

Chegando em Far Harbor, o Sole Survivor descobrirá que na ilha, três facções estão em tensa disputa entre si; os cidadãos de Far Harbor, a Igreja da Prole do Átomo, e Acadia, um refúgio para sintéticos. A razão de tal tensão é a neblina radioativa que vem consumindo a ilha; o povo de Far Harbor não podem viver na neblina sem máquinas chamadas condensadores de neblina que criam ar fresco, um ato visto como sacrilégio entre os membros da Prole do Átomo, que vêem a névoa como um presente do Átomo que purificará a ilha. Preso no meio da peleja está Acadia, que quer apenas paz e harmonia. O líder de Acadia, um sintético chamado DiMA, ele dá ao povo de Far Harbor os Condensadores de Neblina e ao mesmo tempo encontrou a base da Prole do Átomo, um submarino chamado O Núcleo. Com o aumento das tensões, Acadia está sob pressão das duas facções.

Após chegar em Acadia, é revelado que DiMA é um modelo único, assim como Nick, a quem ele chama de "irmão." DiMA explicará que ele não conseguiria aguentar ver Nick passando por todos aqueles experimentos cruéis no laboratório, então, um século depois, DiMA e Nick escaparam do o Instituto. Todavia quando chegaram ao exterior, Nick começou a entrar em pânico e atacou DiMA, forçando-o a nocautear Nick e deixá-lo por conta própria. Quando os dois se conhecem novamente, DiMA parece estar feliz por se reunir com seu irmão, embora Nick não se sinta assim.

DiMA não é hostil contra o Sole Survivor, expressando que todos são bem vindos em Acadia e que ele espera encontrar uma solução para a disputa evitando banhos de sangue. Para isso, ele precisa recuperar suas antigas memórias, trancadas na base da Prole. A capacidade crua de seu modelo não permite que ele armazene muitas memórias. Como o Sole Survivor é desconhecido na ilha, DiMA confia a tarefa ao personagem do jogador.

Após recuperar as memórias, o Sole Survivor descobrirá que DiMA possui alguns segredos em relação aos conflitos na ilhas. Primeiro, antes dele fundar Acadia, as tensões entre Acadia e Far Harbor eram altas. DiMA, desesperado para encontrar um caminho para seu povo, decidiu matar a Capitã Avery e substituí-la por um sintético - algo que ele mostra ter grande remorso e culpa - para que ele possa ter uma "voz moderadora" - que fosse capaz de contar e acalmar os residentes de Far Harbor. Segundo, ele formulou um plano de contingência para desativar toda a energia de Far Harbor, o que causaria a morte de todos os moradores. Por último, ele possui os códigos de ativação dos mísseis estocados no submarino, que, se ativados, destruiriam a base da Prole do Átomo. Todas as três memórias foram mantidas longe de DiMA, já que ele não poderia viver com o pensamento de genocídio ou a culpa do assassinato.

Daqui o personagem do jogador terá a opção de decidir o destino de Acadia e subsequentemente da Ilha em si. O jogador pode destruir Far Harbor e a Prole do Átomo, ou se eles se aliaram com uma das três facções do jogo principal, o Instituto tomará todos os sintéticos de volta e a Irmandade do Aço aniquilará Acadia. O jogador pode também forjar uma paz entre as três facções perdoando DiMA e substituindo o Confessor Tektus por um sintético, efetivamente pacificando a Prole do Átomo.

Personagens[]

  • Allen Lee
  • Andre Michaud
  • Aster
  • Bert Riggs
  • Boxer
  • Brooks
  • Irmão Devin
  • Irmão Kane
  • Capitã Avery
  • Cassie Dalton
  • Chase
  • Cog
  • Debby
  • DiMA
  • Dottie
  • Douglas
  • Erickson
  • Ezra Parker
  • Faraday
  • Gilda Broscoe
  • Grun
  • Grande Zelote Richter
  • Alto Confessor Tektus
  • Jule
  • Julianna Riggs
  • Kasumi Nakano
  • Keith McKinney
  • Kenji Nakano
  • Machete Mike
  • Maxwell
  • Mitch
  • Nick Valentine
  • Rei Nakano
  • Velho Longfellow
  • Pearl
  • Sandra Lee
  • Santiago Avida
  • Irmã Aubert
  • Irmã Gwyneth
  • Sister Mai
  • Small Bertha
  • Teddy Wright
  • The Mariner
  • Tony
  • Uncle Ken
  • Zelote Theil
  • Zelote Ware

Facções[]

Criaturas[]

  • Angler
    • Lantern angler
    • Glowing angler
    • Albino angler
    • Venomous angler
  • Gulper
    • Gulper newt
    • Young gulper
    • Glowing gulper
    • Gulper devourer
  • Feral ghoul
    • Fog ghoul
  • Fog crawler
    • Ghostly fog crawler
    • Glowing fog crawler
    • Skulking fog crawler
    • Pale fog crawler
    • Enraged fog crawler
    • Diseased fog crawler
      • Shipbreaker
  • Hermit crab
    • Hermit crab hatchling
    • Giant hermit crab
    • Alpha hermit crab
    • Glowing hermit crab
    • Savage hermit crab
    • Albino hermit crab
  • Mirelurk
  • Rad rabbit
  • Rad chicken
  • Radstag
    • Erratic radstag
    • Erratic radstag doe
    • Devolved radstag
    • Devolved radstag doe
  • Wolf
    • Vicious wolf
    • Feral wolf
    • Grey wolf
    • Albino wolf
    • Mutant wolf
    • Rabid wolf
    • Glowing wolf
      • Mishka
  • Yao guai
    • Yao guai ghoul
    • Irradiated yao guai

Localidades[]

Essa secção é transcrita do artigo Localidades do Fallout 4. Para mudar, por favor edite a página em questão.
Localidades do Far Harbor
The Island map

A Ilha só pode ser acessada com a DLC Far Harbor instalada.

Localidades não marcadas estão em itálico.

  • Acadia
  • Aldersea Day Spa
  • Primavera do Átomo
  • Arsenal do Porão
  • Pistas de Beaver Creek
  • Iscas e Varas Briney’s
  • Farol Brooke's Head
  • Santuário da Prole do Átomo
  • Hotel Cliff's Edge
    • Refúgio 118
  • Ilha Cranberry
    • Brejo de Ilha Cranberry
    • Doca da Ilha Cranberry
    • Galpão de suprimentos da Ilha Cranberry
  • Fazenda Dalton
  • Esconderijo do DiMA
  • Cortume Eagle's Cove
  • Madeireira do Lago Echo
  • Cinema Eden Meadows
  • Emmet's Causeway
  • Far Harbor
  • Docas da Cova Fringe
  • Glowing Grove
  • Haddock Cove
  • Harbor Grand Hotel
  • Voo Horizon 1207
  • Ilha Huntress
  • Passagem Kitteredge
  • Cabine do Longfellow
  • MS Azalea
  • Residência Nakano
  • Parque Nacional de Acadia
    • Camping do Parque Nacional
    • Centro de Visitantes do Parque Nacional
    • QG do Parque Nacional
  • Pedreira Northwood Ridge
  • Oceanarium
  • Velha casa do lago
  • Caverna Topo do Pinheiro
  • Controle da bomba
  • Templo do Brasão Radiante
  • Rayburn Point
  • Ilha da Morte Vermelha
  • Acampamento de Rock Point
  • Igreja arruinada
  • Torre de rádio destruída
  • Sudoeste de Harbor
  • O Núcleo
    • Centro de Comando do Núcleo
    • The Vessel
  • Fábrica da Vim! Pop
  • Estação Kawaketak
  • Orfanato Waves Crest
  • Manutenção da Fazenda Eólica
  • Acampamento de Zephyr Ridge

Assentamentos[]

  • Cabine do Longfellow
  • Fazenda Dalton
  • Madeireira do Lago Echo
  • Centro de Visitantes do Parque Nacional

Rotas de suprimento podem ser estabelecidas e pessoas podem ser movidas entre assentamentos da Comunidade e Far Harbor.

Quests[]

Essa secção é transcrita do artigo Quests do Fallout 4. Para mudar, por favor edite a página em questão.
Ícone Nome Localidade(s) Dada por Recompensa(s) Form ID Editor ID
Missões principais
FH Far from Home trophy
Longe de Casa Agência de Detetives Valentine
Residência Nakano
Far Harbor
Rádio da Agência de Detetives Valentine 400+ XP
300 tampas
Acesso a Far Harbor
xx001b3f DLC03MQ01
Fo4FH Walk in the Park
Passeio no Parque Far Harbor
Acadia
Capitã Avery 400+ XP
Cabine do Longfellow como assentamento
xx001b40 DLC03MQ02
FH Where You Belong trophy
O Seu Lugar Acadia Velho Longfellow 500+ XP
500 caps
Accesso a Acadia
xx001b41 DLC03MQ03
Fo4FH Best Left Forgotten
É Melhor Deixar Quieto O Núcleo Kasumi Nakano 500+ XP xx001b42 DLC03MQ04
FH The Way Life Should Be trophy
O Jeito que a Vida Deveria Ser 600+ XP
Perk Destruidor de Acadia
Escudo de Acadia (peitoral de armadura)
Eddy Sortudo (rifle de alavanca)
xx001b43 DLC03MQ05
FH Cleansing the Land trophy
Limpando a Terra 600+ XP
Survivalista de Far Harbor por se aliar com Far Harbor
Cruzado do Átomo por se aliar com a Prole do Átomo
xx001b44 DLC03MQ06
Fo4FH Protector of Acadia
Reformação Acadia
O Nucleus
600+ XP
Protetor de Acadia
Baluarte do Átomo
xx02127f DLC03MQ06a
FH Close to Home trophy
Perto de Casa Acadia
Residência Nakano
400+ XP
Suprimentos extra
xx004f2c DLC03MQPostQuest
Missões secundárias
Icon Fo4 side quest
Morte Cerebral e Morte Cerebral 2 Vault 118 Pearl
ou
Maxwell
400+ XP (parte 1)
300+ XP (parte 2)
200 à 1270 dinheiro do pré-Guerra
xx036763 DLC03_V118_Quest
Icon Minutemen quest
Destruidor de Navios The Island
Acadia
Shipbreaker's radio frequency 275+ XP
Skipper's Last Stand
xx040a87 DLC03WorkshopRadiantOwned05
Missões radiantes
Icon Minutemen quest
Condensadores Inativos A settlement on the Island
A radiant location
A settler xx00eb4c DLC03WorkshopRadiantOwned01
Icon Minutemen quest
Captura Mais Mortal A settlement on the Island
A radiant location
A settler xx040a86 DLC03WorkshopRadiantOwned04
Icon Minutemen quest
Super Mutantes na Névoa A settlement on the Island
A radiant location
A settler ~100 XP
~100 caps
xx00eb51 DLC03WorkshopRadiantOwned02
Icon Minutemen quest
Ataque de Armadilheiros A settlement on the Island
A radiant location
A settler ~100 XP
~100 caps
xx039953 DLC03WorkshopRadiantOwned03
Missões de Acadia
Fo4FH Protector of Acadia
Ideais Acadianos Acadia 300+ XP xx0456d3 DLC03AcadiaQuestPointers
Fo4FH Protector of Acadia
Recuperação de Dados A Ilha
Acadia
Faraday 250+ XP xx04b1f6 DLC03AcadiaM03
Fo4FH Protector of Acadia
A Chegada A Ilha
Acadia
Chase 400+ XP
200/250/300/400 tampas
xx01536f DLC03AcadiaM01
Fo4FH Protector of Acadia
O Preço da Memória Acadia Cog 350+ XP
Crippling sledgehammer or legendary synth chestpiece
xx04b95a DLC03AcadiaM04
Fo4FH Protector of Acadia
Caçando o Caçador The Island
Acadia
Dejen 475+ XP
420-610 caps
xx04049b DLC03AcadiaM02
Missões dos Filhos do Átomo
Fo4FH Crusader of Atom
Abluções The Nucleus Mai 350+ XP
Radical Conversion
xx02b500 DLC03DLC03CoA_FFNucleus03
Fo4FH Crusader of Atom
O Herege The Nucleus
Ruined church
Grand Zealot Richter 400+ XP
Atom's Judgement
xx01b0af DLC03AtomM02
Fo4FH Crusader of Atom
Visões na Névoa The Nucleus
Atom's Spring
Grand Zealot Richter 400+ XP
Member of the Church of the Children of Atom
Access to the Nucleus
xx00afb1 DLC03AtomM01
Fo4FH Crusader of Atom
O Que o Átomo Ordena The Nucleus High Confessor Tektus 300+ XP xx0500e4 DLC03CoA_QuestPointers
Fo4FH Crusader of Atom
O Julgamento do Irmão Devin The Nucleus Zealot Ware 350+ XP
Ware's brew recipe
4 Ware's brew
xx01055c DLC03CoA_FFNucleus01
Fo4FH Crusader of Atom
Caça às Bruxas The Nucleus High Confessor Tektus 350+ XP
Inquisitor's cowl
xx02c8b3 DLC03CoA_FFNucleus02
Missões de Far Harbor
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Maré Sangrenta Far Harbor
National Park campground
Dalton farm
Brooke's Head Lighthouse
Cassie Dalton 350+ XP
900 caps
Bloodletter
Dalton farm as a settlement
xx023acb DLC03FarHarborFF01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Fenda no Casco Far Harbor
Eagle's Cove tannery
The Mariner 300+ XP
450 caps
Combat shotgun
xx00a990 DLC03DLC03FarHarborFF03a
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Fenda no Casco 2 Far Harbor
MS Azalea
The Mariner 300+ XP
400 caps
xx00aec4 DLC03FarHarborFF03b
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Fenda no Casco 3 Far Harbor
Haddock Cove
The Mariner 300+ XP
615 caps
A legendary harpoon gun
xx02039a DLC03FarHarborFF03c
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Vivendo no Limite Far Harbor Captain Avery 400+ XP xx04e77a DLC03DLC03FarHarborM02
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Rito de Passagem Far Harbor
The Island
Teddy Wright 350+ XP
600 caps
The Captain's Hat
The Captain's Feast
xx00a992 DLC03FarHarborM01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Passagem Segura Far Harbor Captain Avery 300+ XP xx023aca DLC03FarHarborFF02
Fo4FH Far Harbor Survivalist
A Mudança da Maré Far Harbor Captain Avery 500+ XP
Rescue diver suit
xx04e779 DLC03FarHarborM03
Fo4FH Far Harbor Survivalist
A Grande Caça Far Harbor
The Island
The Mariner 300+ XP
Legend of the Harbor
xx02399f DLC03FarHarborS03
Fo4FH Far Harbor Survivalist
A Resistência Far Harbor
National Park Visitor's Center
Mitch 300+ XP
610 caps
Fire Belly recipe
National Park Visitor's Center as a settlement
xx00a991 DLC03FarHarborS01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Recuando o Nevoeiro Far Harbor
Echo Lake Lumber
Small Bertha 300+ XP
410 caps
Echo Lake Lumber as a settlement
xx00aec3 DLC03FarHarborS02
Missões das Facções da Commonwealth


Icon Institute quest
Conhecimento Proibido O Instituto William Moseley 500+ XP xx013f3a DLC03Acadia_Institute
Icon Fo4 BoS quest
Procurar e Destruir A Prydwen Capitão-Lanceiro Kells xx013f39 DLC03Acadia_BoS

Conquistas/Troféus[]

Essa secção é transcrita do artigo Conquistas e Troféus do Fallout 4. Para mudar, por favor edite a página em questão.


Anotações[]

  • Companheiros irão seguir o Sole Survivor em sua viajem da Comunidade até A Ilha.
  • Nick Valentine e o Velho Longfellow são os únicos companheiros com diálogos situacionais na DLC.
  • Ter Dogmeat como companheiro irá desbloquear diálogo único com o super mutante Erickson.

Galeria[]

Trailers oficiais[]

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