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"Essencial" é um atributo de personagens não jogáveis em jogos que usam a engine Gamebryo ou um de seus derivados, como o sistema interno da Creation Engine. Fallout 3 e Fallout: New Vegas usam a engine Gamebryo original, e Fallout 4 utilizando a Creation Engine. O atributo equivalente para itens é "item de missão", que não deve ser confundido com o uso geral desse termo.

O principal efeito deste atributo é que o personagem marcado não pode ser morto, em vez disso, ele ficará temporariamente inconsciente e acordará novamente mais tarde. Em jogos posteriores de Fallout , todas as crianças são essenciais, mas eles são diferentes de outros NPCs marcados com o atributo por não receberem dano de qualquer fonte, assim eles não podem ser derrubados ou mortos. As crianças ainda podem ser atacadas, mas sempre se amedrontarão e fugirão em vez de retaliar contra o personagem do jogador, e não podem ser alvejadas pelo VATS. Crianças foram marcadas como essenciais por "responsabilidade social" de acordo com Emil Pagliarulo.[1]

O principal objetivo deste atributo é proteger a integridade de certas quests que não levam em consideração a morte de um NPC importante para o enredo da missão. Isso impede que o personagem do jogador quebre a missão e impossibilite a conclusão matando um NPC importante. No entanto, ainda existem personagens envolvidos em missões que podem ser mortas, mas na maioria das vezes suas mortes resultarão na falha da missão ou em um final diferente. A conclusão de certas quests ou tarefas fará com que NPCs associados a elas possam ser mortos, embora a maioria dos personagens integrantes do enredo principal de seus respectivos jogos sejam essenciais permanentemente durante o jogo. Às vezes, a morte de um NPC associado a uma quest resultará em uma mensagem pop-up informando que o NPC em questão morreu, com a quest subsequentemente falhando.

Em Fallout: New Vegas , os únicos NPCs além de crianças que são essenciais durante o jogo são Companheiros (a menos que esteja jogando Hardcore mode).

Anotações[]

  • Durante a quest G.I. Blues, Orris irá atirar em alguns bandidos do Freeside. Os tiros são pré-escritos e irão infligir grande dano de fatiga e derrubarão os bandidos inconscientes, como se fossem essenciais.
  • Ter a perk Lawbringer ou Contract Killer, fará com que NPCs essenciais gerem orelhas/dedos quando são "abatidos".

Bugs[]

Has platform::PCPC Fallout: New Vegas: criaturas aleatórias podem ser marcadas como essenciais, particularmente geckos dourados, tornando-os imparáveis.

Referências[]

  1. "Nós não queremos cruzar linhas como matar crianças (na verdade nunca chegamos a colocar crianças capazes de matar em qualquer compilação do jogo) ... Para nós, essa era uma linha que certamente não queríamos atravessar, e achamos que foi a decisão certa. Não teria sido socialmente responsável, pelo menos no caso do Fallout 3. "
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