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Escravizador

Slavery é uma prática comercial no mundo pós-Guerra, em que as pessoas são compradas e vendidas como propriedade. Embora muitos dos bolsões maiores da civilização tenham proibido a escravidão, a prática ainda persiste em todo a wasteland.

Traficantes de escravos[]

A escravidão é um negócio controlado no mundo pós-nuclear. Quase todo o comércio de escravos na New California Republic é feito sob os auspícios do Slaver's Guild, um grupo de traficantes de escravos mais velhos que decidem os preços e organizam caçadas de captura na wasteland. Qualquer um pego capturando ou vendendo escravos na Nova Califórnia sem sua bênção pode ser forçado a passar por uma série de testes até ser considerado digno de se juntar à Guilda ou ser morto. A Guilda geralmente controla cidades menores nas quais opera, embora silenciosamente - preferindo permanecer nos bastidores. Os membros da Guilda usam uma tatuagem distinta cobrindo a maior parte do rosto, tornando-os facilmente identificáveis ​​e permitindo que a Guilda faça julgamentos rápidos quando alguém sem "a tatuagem" tem uma tribo em leilão.

Em 2241, o chefe da Guilda dos Traficantes de escravos é Metzger, cuja sede fica em the Den.

Os escravos nos jogos Fallout não discriminam as pessoas com base em sua raça, espécie ou ideologia; qualquer um que possa ser facilmente intimidado à submissão, capturado e equipado com um colar de escravo é uma "carne" perfeitamente aceitável para eles usarem. Da mesma forma, os próprios traficantes de escravos podem ser de qualquer origem étnica.

Escravos[]

Ninguém está a salvo da escravidão na wasteland. Qualquer um que seja fraco ou vulnerável pode ser vítima de traficantes de escravos.[Non-game 1]

Fallout[]

Os Khans levavam escravos em seus ataques, seu líder Garl Death-Hand mantia um par de mulheres como escravas.

Fallout 2[]

Fallout 2 é cheio de escravos, com uma concentração deles no Den. O Choosen One é capaz de virar um traficante por dinheiro extra, mas seu Karma vai abaixar consideravelmente, e ele será marcados permanentemente como membro da Guilda dos Escravos, o que pode impactar negativamente as reações de certos Personagens.

Há também um grande local para escravos na fronteira da NCR/Northern California administrada por um traficante de escravos chamado Vortis. Embora seja frequente o conflito entre os traficantes e os NCR Rangers, Vortis provavelmente lucra com todas as caravanas que são conhecidas por comprar escravos como cargas e vendê-los no final de suas viagens. Alguns encontros aleatórios apresentam traficantes de escravos, bem como escravos, muitas vezes juntos. Se o jogador for um membro dos NCR Rangers ou matou Metzger, os traficantes de escravos agirão de forma mais agressiva em relação ao Chosen One.

Fallout: Brotherhood of Steel[]

Em Fallout: Brotherhood of Steel, Jane e seus raiders em Carbon, Texas são conhecidos por terem escravos. Ela menciona que pretende vendê-los e os matará se tentarem fugir.

Fallout 3[]

Em Fallout 3, Paradise Falls atua como o quartel-general dos traficantes de escravos na Capital Wasteland. Eles são liderados por Eulogy Jones. Sua clientela limitada inclui raiders, Pitt raiders e Allistair Tenpenny.[Non-game 2]

Várias missões apresentam a escravidão como elementos principais ou secundários, incluindo Head of State e sua associação com a escravidão e o papel de Abraham Lincoln como o 'Grande Emancipador.' Além disso, o Lone Wanderer pode capturar pessoas para vendê-los a traficantes de escravos. O Lone Wanderer pode até comprar um escravo, Clover, que servirá ao jogador como guarda-costas. O jogador não tem a opção de ativar ou remover o colar explosivo de Clover. O número de escravis presentes em comparação com o número de traficantes é notavelmente baixo, mostrando que os escravos estão sendo enviados para algum lugar. É revelado por Wernher que vários desses escravos são enviados para trabalhar no the Pitt, uma cidade brutal e fortemente irradiada localizada nas ruínas da cidade pré-guerra de Pittsburgh, administrada pelos traficantes Pitt raiders.[1]

Na Capital Wasteland, Hannibal Hamlin, ex-escravo, lidera um grupo conhecido como Abolitionists. Residindo em Temple of the Union, eles pretendem abolir a escravidão em todos os lugares, embora estejam tendo problemas para fazer uma diferença no negócio de Paradise Falls.[Non-game 3]

Fallout: New Vegas[]

No Mojave Wasteland, Caesar's Legion é considerada sinônimo de escravidão, pois sua força militar baseia-se na escravização de populações tribais e seletas. Os primeiros são conhecidos como legionários e forçados a lutar por Caesar até morrerem, os últimos são usados ​​para apoiar a campanha de conquista de Caesar: fornecendo comida, trabalho e assistência médica. Os escravos não têm direitos na Legião: eles podem ser livremente explorados, quebrados e abusados ​​sem repercussões para seus donos. Qualquer escravo que desobedecer - incluindo resistir ao abuso sexual - é severamente punido, incluindo crucificação ou condenação à morte na arena onde eles lutam contra adversários até a morte.

Embora a principal fonte de escravos da Legião sejam as tribos, ela compra cativos de terceiros, por meio de Officiorum ab Famulatus. Os potenciais vendedores não precisam entregar fisicamente suas vítimas, apenas encorajar uma captura é suficiente para ser considerado uma venda. Este foi o caso quando Jeannie May Crawford de Novac vendeu a esposa de Craig Boone, Carla, junto com seu bebê ainda não nascido para a Legião.[2][3]

Embora nem de longe tão severo quanto a Legião, a New California Republic se envolve em comportamento que pode ser caracterizado como escravidão.[4] A fim de manter as rotas terrestres entre o coração da República e New Vegas, a República instituiu um programa de liberação de trabalho executado dentro da NCR Correctional Facility. Com a intenção de reformar os prisioneiros por meio de trabalhos forçados, suas sentenças seriam reduzidas em troca da restauração de antigas ferrovias para uso nos trens da República. Sem qualquer remuneração adicional, é uma forma clássica de trabalho penal. O transporte indiscriminado de prisioneiros, desde pequenos ladrões a terroristas, combinado com o desvio de guardas prisionais para manter a ocupação do Mojave, acabou culminando na fuga da prisão de NCRCF e a formação dos Powder Gangers.[5]

Além dos dois poderes, a escravidão continua a existir em várias formas no Mojave. No Free Economic Zone of New Vegas, Robert House faz vista grossa para as práticas dos Omertas. Uma das famílias da Strip, parecida com uma máfia, usa drogas gratuitas rotineiramente para forçar as prostitutas a contrair dívidas, que só podem pagar trabalhando para os Omertas.[Non-game 4] Os Omertas também continuam fornecendo as drogas a preços premium, resultando em uma espiral de dívidas ou "escravidão através de uma agulha."[6] Ainda mais desprezíveis são Dermot e Saint James, que rotineiramente sequestram refugiados da NCR - mulheres e crianças - de Aerotech Office Park para vendê-los para os fiends, para serem abusados e mortos.[7]

Fallout 4[]

A escravidão é uma coisa rara na Comunidade, embora ainda seja praticado por alguns indivíduos e grupos. Os Atiradores possivelmente estão no negócio, como o atirador Bullet manifesta interesse em comprar a criança ghoul Billy Peabody.[8] Uma companheira em potencial, Cait, menciona ter sido vendida como escrava por seus pais.[9] A Ferrovia considera o uso de sintéticos do O Instituto como escravidão. A Ferrovia tenta ajudar sintéticos e, ocasionalmente, humanos, que eles consideram escravizados por outros.[10]

Nuka-World[]

A escravidão é comumente praticada pelos Invasores de Nuka-World em Nuka-World. A maioria dos escravos são ex-comerciantes que habitavam Nuka-Town USA antes de sua conquista pelas gangues. Alguns também eram colonos sequestrados de assentamentos locais menores, enquanto outros são infelizes viajantes do deserto atraídos para Nuka-Town. A maioria dos escravos é usada como trabalhadores e comerciantes por seus senhores, trabalhando dentro e ao redor do Mercado de Nuka-Town. Alguns são mantidos em gaiolas e forçados a lutar contra animais por A Matilha por diversão, enquanto outros são torturados e mutilados pelos Díscipulos como parte de seus hábitos distorcidos. Todos os escravos são mantidos sob controle usando [[Colar de choque|coláres de choque], tornando-os facilmente identificáveis.

Fallout 76[]

Embora não seja tão comum quanto em muitas partes da América pós-apocalíptica, Appalachia tem traficantes e escravos na região, com o Watoga Civic Center sendo um ponto notável. Lá, Sargento's gang mantém partidas no estilo arena para escravos lutarem contra criaturas e entre si.[11] Antes de 2102, invasores habitavam Tygart water treatment e mantinham escravos em seus tonéis.[12][Non-game 5]

Hal Gleeson, Maximum Maddie e Deathklaus são escravos do Sargento. Os Fanáticos em the Pitt também mantêm escravos como reféns em áreas como The Sanctum.

Jennie Brown e seus aldeões também podem ser considerados escravos de Dagger, mesmo que não se encaixem em uma imagem estereotipada de escravidão por poderem viver no deserto. O trabalho e os esforços dos aldeões por comida e remédios vão para a gangue de Dagger sob a ameaça de morte por seus lançadores de foguetes, e isso é na medida em que alguns dos aldeões estão passando fome.

Aparições[]

Escravidão aparece em Fallout, Fallout 2, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout 3 e sua DLC The Pitt, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e sua DLC Nuka-World, e Fallout 76. Também ia aparecer no cancelado Van Buren.

Galeria[]

Referências[]

  1. Lone Wanderer: "Where do your people come from?"
    Wernher: "Some of us are native to The Pitt, most of us are, really. People sometimes have kids before the sickness takes them. But the need for slaves has gotten bigger. Ashur's started importing them. Ever wonder why there are so many Slavers, but you hardly see any slaves? The Slaver operation in this area has been supplying The Pitt."
    (Díalogo de Wernher)
  2. Bill of sale
  3. Eventos de One for My Baby.
  4. Dawes: "This? This is - or was - the big house. The New California Republic Correctional Facility. Not much "correcting" went on here, just slave labor. One day, us prisoners decided to liberate ourselves. Killed the warden, killed the guards, took over the whole damn territory."
    (Díalogo de Dawes)
  5. Veja NCRCF prison break para referências.
  6. Courier: "Wouldn't you make more money working on the Strip?"
    Sweetie: "I got my start at the Gomorrah, good money, but I saw how those Omertas hook girls on free Jet or Med-X - then start charging. Slavery through a needle is what that is. I earn less out here, but I keep more."
    (Díalogo de Sweetie)
  7. Eventos de The Coyotes.
  8. Bullet: "Cute kid. Is he for sale?"
    (Díalogo de Bullet)
  9. Cait: "It all starts with two wastes of humanity I suppose you could call me parents. I'm convinced I was a mistake, because I can't remember a single moment that they treated me like their daughter. I was yelled at and beaten. Everythin' I did was wrong. Nothin' but a nuisance in their eyes. The whole time I was tellin' meself that they had to love me, even if it was just the tiniest bit, because they never kicked me out. Then me eighteenth birthday arrived, and I found out why they kept me around. They slapped a shock collar around me neck and sold me to slavers. They didn't even care enough about me to say goodbye. Eighteen years of sufferin' through that shite and all I was worth to them was a pocketful of caps."
    (Díalogo de Cait)
  10. Desdemona: "The Institute treats synths as property. As tools."
    Sole Survivor: "That sounds like slavery."
    Desdemona: "Exactly. So we seek to free the synths from their bondage. Give them a chance at a real life."
    (Díalogo de Desdemona)
  11. Eventos de The Ol' Weston Shuffle.
  12. Tygart water treatment terminal entries; Tygart water treatment control terminal, Please Read!

Fora de jogo

  1. Fallout 3 Official Game Guide Game Of The Year Edition, p. 43: "Slaves are not so much a faction as a collection of victims. No one is safe from slavery in the Wasteland. If you are weak or vulnerable, you may be taken as a slave"
  2. Fallout 3 Official Game Guide Game Of The Year Edition, pp. 42-43: "The Slavers of the Capital Wasteland are headquartered at the compound of Paradise Falls and led by the charismatic and ruthless Eulogy Jones. Slavery has nothing to do with race, and everything to do with the subjugation of the weak for profit. The Slavers have a pretty limited clientele, and sell mostly to their return customers, the Raiders. Other customers are residents of the Wasteland, including Allistair Tenpenny, creator of Tenpenny Tower."
  3. Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition p. 43: "Slaves (Abolitionists)
    Slaves are not so much a faction as a collections of victims. No one is safe from slavery in the Wasteland. If you are weak or venerable, you may be taken as a slave.
    There is a band of abolitionist slaves deep in the Wasteland. They are all escaped slaves, seeking to end slavery for all time. You can learn more about them in Miscellaneous Quest: Head of State."
    (Fallout 3 Official Game Guide faction profiles)
  4. The prostitutes controlled by the Omertas are slaves, right?
    Joshua Sawyer: It is unlikely that the powers of the Strip would recognize them as actual property. However, many of them are slaves in the socioeconomic sense (like many prostitutes, unfortunately).
    (Joshua Sawyer Formspring answers)
  5. Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide p. 323: "55. TYGART WATER TREATMENT
    This compact and excellent defensive location features a river to the west and a high barbed-wire fence surrounding the facility. Most of the fencing is still intact, and getting into the plant's vat walkways can be tough, as the control hut's doors are locked from the inside. Either jump from the Raider-built platform, across the top of the barbed-wire fence near the blown-out wall terminal and sandbags, or head in via the lower drainage pipe by the river. Once inside the control hut, use the interior wall terminal to open all doors."
    (Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide Atlas of Appalachia)
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