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O sistema SPECIAL é um conjunto de regras que movem todos os jogos da série Fallout.
O nome "SPECIAL" é um acrônimo para as Estatísticas primárias : Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte).
Desenvolvimento e uso[]
Inicialmente, Fallout iria utilizar o sistema GURPS desenvolvido por Steve Jackson Games. Porém, houveram dificuldades na licença que não puderam ser superadas, então as duas companhias aceitaram mutualmente terminar a parceria. Por sorte, para a equipe Fallout, o único elemento de GURPS no jogo foi o conjunto de regras que movem a jogabilidade, e a configuração foi totalmente da Interplay, então eles puderam continuar desenvolvendo o jogo. Chris Taylor, Jesse Heinig e Tim Cain desenvolveram o sistema SPECIAL. Sendo que muitos dos elementos foram inspirados no GURPS, mas ainda sim, é um sistema muito original.
Além dos jogos Fallout, o sistema SPECIAL também foi usado em Lionheart e Ultimate RPG, também em mais dois projetos cancelados - TORN e em Deadlands da Reflexive Entertainment.
Sistema[]
Os personagens em SPECIAL são definidos por:
- Estatísticas Primárias
- Estatísticas Secundárias
- Skills - (Habilidades)
- Perks - (Benefícios)
- Traits - (Traços)
Implementos[]
Jogos Oficiais da Série Fallout[]
Implementações | Perks | Skills | Traços | Raças |
---|---|---|---|---|
SPECIAL do Fallout | ||||
SPECIAL do Fallout 2 | ||||
SPECIAL do Fallout 3 | ||||
SPECIAL do Fallout: New Vegas | ||||
SPECIAL do Fallout 4 | ||||
SPECIAL do Fallout Tactics | ||||
SPECIAL do Fallout: Brotherhood of Steel | ||||
SPECIAL do Van Buren |
Outros Jogos[]
Implementações | Perks | Skills | Traits | Raças |
---|---|---|---|---|
SPECIAL do Lionheart | ||||
Simple | ||||
SPECIAL do TORN |
Veja Também[]
- GURPS - Sistema criado por por Steve Jackson Games