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Disambig
Para uma lista de personagens do jogador, veja personagem.
Para outros usos do nome, veja Lone Wanderer (desambiguação).

That crazy kid from Vault 101...

Three Dog

O Lone Wanderer é o personagem do jogador e protagonista de Fallout 3.

Enredo[]

Infância[]

O Lone Wanderer nasceu em 13 de julho de 2258 por James e Catherine no Jefferson Memorial, aonde eles trabalharam no Projeto Pureza, um projeto para remover a radiação da água e torná-la potável em grande escala. Catherine morreu logo após o parto, devido a uma parada cardíaca.[Non-game 1] James suspendeu o projeto e viajou para o Vault 101 via Megaton com a ajuda da Paladina estrela Cross que defendeu James e o bebê de ataques de monstros ao longo do caminho. James e Cross também ficaram no bar em Megaton de Colin Moriarty brevemente; Colin menciona que o bebê Lone Wanderer não parava de chorar.

A infância do Lone Wanderer foi mantida em segredo para proteger a criança do mundo exterior e para manter a pretensão do experimento social para o qual o vault foi construído. James costumava contar a seu filho sobre a passagem favorita de sua mãe na Bíblia, Apocalipse 21:6, que mencionava as águas da vida.

O Lone Wanderer viveu confortavelmente no Vault, tornando-se amigo de Amata Almodovar, filha do supervisor. Quando o Lone Wanderer tinha dez anos, eles deram uma festa de aniversário organizada por Amata e seu pai. Durante a festa, ele foi presenteado com um Pip-Boy 3000 pelo supervisor, junto com uma arma de chumbinho de seu pai e Jonas Palmer. Entre as idades de dez e dezesseis anos, o Lone Wanderer lançou quatro eliminações nos jogos de beisebol do Vault 101.[2] Quando o Lone Wanderer tinha dezesseis anos, ele fez o Teste de Aptidão Ocupacional Generalizada, ou mais comunmente abreviado como G.O.A.T para ajudá-lo a determinar seu papel no vault.[3]

Fuga e Projeto Pureza[]

Por 19 anos, o Lone Wanderer viveu no Vault 101 sem incidentes, mas em 2277, James desapareceu sem nenhuma explicação. O jovem Lone Wanderer, com a ajuda de Amata, deixa a segurança do vault para procurar James nas ruínas de Washington, D.C..[4] Para encontrá-lo, o Lone Wanderer deve viajar pelo deserto seguindo o rastro de James. O Lone Wanderer visita todos os locais que James visitou e reuniu uma série de pistas para localizar o paradeiro de James.[5] No caminho, ele desarmou a bomba atômica de Megaton e ajudou a coletar dados para o Wasteland Survival Guide de Moira Brown,[6][Non-game 2] junto com várias outras atividades.

Depois de encontrá-lo em uma simulação virtual chamada Tranquility Lane, O Projeto Pureza é colocado de volta nos trilhos, mas a reunião é interrompida quando o comandante do Enclave, Coronel Autumn, chega exigindo a propriedade do projeto. James, não querendo permitir que o projeto caia nas mãos do Enclave, se sacrifica enchendo a câmara de controle do Projeto Pureza com quantidades mortais de radiação, na esperança de matar o Coronel Autumn e os outros soldados. O coronel Autumn, no entanto, sobrevive. O Enclave assume o controle do projeto, mas não consegue operá-lo.[7]

Depois de fugir do prédio do Memorial Jefferson com o restante da equipe do Projeto Pureza, incluindo a Dra. Madison Li, o Lone Wanderer se refugia na Cidadela, onde eles contam com a ajuda da Brotherhood of Steel gerenciada por Owyn Lyons para recuperar um G.E.C.K. do Vault 87 para uso em um Projeto Pureza prestes a ser recapturado. Porque o G.E.C.K. está em uma câmara altamente irradiada, o Lone Wanderer deve escolher entre contar com a ajuda de Fawkes, um super mutante amigável, ou enfrentar as quantidades mortais de radiação.

Uma vez que o G.E.C.K. é recuperado, o Lone Wanderer é capturado pelo Coronel Autumn e aprisionado em Raven Rock.[8] Lá, Presidente Eden presenteia o Wanderer com uma cápsula de FEV modificado para inserção no Projeto Pureza, que envenenaria qualquer criatura mutante que bebesse a água purificada.[9] Posteriormente, Raven Rock é destruída (ou pelo Lone Wanderer durante sua fuga, ou por Liberty Prime nas semanas seguintes) e o Projeto Pureza é recapturado com a ajuda de Liberty Prime, uma arma robótica gigante, durante a Batalha do Projeto Pureza. Lá, depois de finalmente parar o Coronel Autumn, o Wanderer e a Sentinela Sarah Lyons se deparam com o dilema de quem entraria na câmara inundada de radiação e ativaria o projeto. O Lone Wanderer também tem a opção de usar o FEV para completar o plano de Eden (embora o diálogo de Deacon em Fallout 4 parece indicar que isso não aconteceu canônicamente.)[10] Assim que o purificador é ativado, uma explosão de radiação ambiente deixa o Wanderer e Sarah inconscientes, mas o deserto finalmente recebe o maior presente de todos: água potável para ajudar a revitalizar a humanidade.[11]

DLCs[]

Com Broken Steel, o Lone Wanderer acordou duas semanas depois para enfrentar as consequências de suas decisões e foi alistado na Irmandade como um cavaleiro em sua missão de distribuir a água recém-purificada e caçar os remanescentes do Enclave. Esta caçada colocou o Wanderer no controle de um ataque de míssil orbital, que eles usaram para destruir a base da Enclave.[12]

O Lone Wanderer também participou de uma simulação da Reclamação de Anchorage para ajudar os Brotherhood Outcasts, mudou o destino da cidade industrial The Pitt, interveio em uma rixa secular nos pântanos de Point Lookout, e até se aventurou entre as estrelas a bordo de uma espaçonave alienígena chamada Zeta.[13]

Anotações[]

  • O Lone Wanderer é bomeado "Albert" em versões antigas de Fallout 3.
  • Uma arma lendária de Fallout Shelter é chamada Lone Wanderer.
  • Em Fallout 4, o Lone Wanderer é referenciado por uma seleção de barba durante a criação do personagem, bem como por um perk.
  • Em Fallout 4 e Fallout 76, existe uma marca de motos chamada Lone Wanderer.

Frases notáveis[]

Aparições[]

O Lone Wanderer aparece em Fallout 3 e todas suas DLCs.

Bastidores[]

  • O Lone Wanderer quando bebê foi dublado por Jake Howard, filho de Todd Howard, em seu primeiro aniversário.
  • De acordo com a edição de colecionador do Guia oficial de Fallout 3, de acordo com Moira Brown, "as pessoas nem chegam a um acordo sobre se o Andarilho era um homem ou uma mulher, muito menos um santo ou um monstro. Mas todos concordam em uma coisa: o Lone Wanderer mudou a Capital Wasteland."[Non-game 2]

Galeria[]

Referências[]

  1. Lone Wanderer: "Is there any way I can help?"
    Owyn Lyons: "Indeed, we can use every able body available to us. To that end, I am going to circumvent our standard recruitment procedures and declare you a Knight of the Brotherhood of Steel. Before you do anything else, please speak with Scribe Rothchild. I'm sure he'll be pleased to see you again. He can brief you on the details of the last few weeks, as well as where our efforts are focused now. I understand that you've been through quite an ordeal, but the sooner you can talk to him, the sooner we can put an end to all this."
    (Díalogo de Owyn Lyons)
  2. Jonas Palmer: "That was amazing, sport! Four strike outs in a row! I'll tell ya, doc, I think we're looking at the new Vault 101 MVP!"
    (Díalogo de Jonas)
  3. Eventos de Future Imperfect.
  4. Eventos de Escape!
  5. Eventos de Following in His Footsteps.
  6. Wasteland Survival Guide aparece em Fallout: New Vegas como um livro de habilidade.
  7. Eventos de The Waters of Life.
  8. Eventos de Finding the Garden of Eden.
  9. Eventos de The American Dream.
  10. Deacon: "I miss Ortografia; pontuação e/ou gramática em jogo Capital Wasteland. You can actually drink the water there."
    (Díalogo de Deacon)
  11. Eventos de Take it Back!
  12. Eventos de Who Dares Wins.
  13. Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout, e Mothership Zeta

Fora de jogo

  1. Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition p.82: "Lone Wanderer
    Born to mother (Catherine) and father (James) inside the Jefferson Memorial, and moved to Vault 101 shortly afterward with the help of acting nurse Madison Li, this mysterious roamer has been spotted at numerous locations throughout the Capital Wasteland, and as far away as Point Lookout. Great tales of the Wanderer's combat prowess, interesting methods of problem-solving, and great cunning in the purchase of strategy guides to help navigate this great wilderness have been whispered both far and wide. The Wanderer's exploits can be heard by turning in to Galaxy News Radio."
    (Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition Wasteland Census)
  2. 2,0 2,1 O posfácio do Fallout 3 Official Game Guide Collector's Edition.
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