Fallout Wiki
Registre-se
Advertisement
Fallout Wiki

Cordenação e habilidade para mover se mover bem. Uma boa agilidade é importante para a movimentação do personagem.

— Descrição no Fallout

Agilidade é uma das 7 estatísticas primarias no sistema de SPECIAL.

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics[]

A alocação de Pontos de Ação é baseada na estatística AG. Portanto, um personagem que deseja manter um inimigo na ponta dos pés, ou garras, precisa ter uma Agilidade alta para ter vários movimentos de combate. Além disso, permite que o personagem se esquive melhor. É uma estatística crítica para qualquer pessoa interessada em habilidades mais móveis e viscerais, como small guns ou unarmed. Outras habilidades dependem destas, mas essas têm valores mais altos de investimento em AG.

Formas de aumentar Agilidade[]

  • Em Fallout, a Brotherhood of Steel em Lost Hills pode realizar uma operação para aumentar permanentemente a Agilidade em 1, supondo que o jogador possa pagar.
  • Em Fallout e Fallout 2, Agilidade pode ser aumentada usando Psycho que dá um bônus temporário de +3, e usando Buffout que dá um bônus temporário de +2.
  • Agilidade pode ser aumentada em Fallout 2 usando monument chunk que dá um bônus temporário de +3.
  • Em Fallout 2, selecionando a vantagem Gain Agility também aumenta Agilidade em 1.

Vantagens baseadas em agilidade[]

Vantagem Requisitos Nível Requisitos adicionais Jogos
Bonus HtH Damage 6 3 Strength 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Gunner 6 3 Small Guns 40% Fallout Tactics
Healer 6 3 Perception 7, Intelligence 5, First Aid 40% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Kama Sutra Master 5 3 Endurance 5 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Lead Foot 6 3 Perception 6, Pilot 60%, Indisponível para deathclaws e dogs Fallout Tactics
Quick Pockets 5 3 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Stat! 6 3 First Aid 75%, Doctor 50% Fallout Tactics
Flexible 6 4 - Fallout Tactics
Hit the Deck 6 4 - Fallout Tactics
Bonus Ranged Damage 6 6 Luck 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Bonus Move 5 6 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Quick Recovery 5 6 - Fallout 2, Fallout Tactics
Silent Running 6 6 Sneak 50% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Stunt Man 6 6 Strength 6, Endurance 6, Indisponível para deathclaws e dogs Fallout Tactics
Light Step 5 9 Luck 5 Fallout 2, Fallout Tactics
Better Criticals 4 9 Perception 6, Luck 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Dodger 4 / 6 9 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Demolition Expert 4 9 Traps 75% Fallout 2, Fallout Tactics
Action Boy/Action Girl 5 12 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Weapon Handling 5 12 Strength <7 Fallout 2, Fallout Tactics
Bonus HtH Attacks 6 6 / 15 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Tunnel Rat 6 8 - Fallout Tactics
Bonus Rate of Fire 9 / 15 Perception 6, Intelligence 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Pickpocket 8 9 / 15 Steal 80% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Silent Death 10 18 Sneak 80%, Unarmed 80% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Sniper 8 18 / 24 Perception 8, Small Guns 80% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Slayer 8 18 /24 Strength 8, Unarmed 80% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Fallout 3[]

Modificadores: Action Points que podem se conseguidos nos V.A.T.S., e no Small Guns e Sneak Skills.

Agilidade determina o número de Action Points (AP) permitidos para se usar no V.A.T.S. (AP base é determinado por 65 + Agility*2, e pode ser aumentado por perks e alguns itens).


Valor Action Points Modificadores de skill
1 67 Small Guns +2, Sneak +2
2 69 Small Guns +4, Sneak +4
3 71 Small Guns +6, Sneak +6
4 73 Small Guns +8, Sneak +8
5 75 Small Guns +10, Sneak +10
6 77 Small Guns +12, Sneak +12
7 79 Small Guns +14, Sneak +14
8 81 Small Guns +16, Sneak +16
9 83 Small Guns +18, Sneak +18
10 85 Small Guns +20, Sneak +20

Perks baseados em Agilidade[]

Perk Requerimento Nível Requerimentos adicionais
Gun Nut 4 2 Intelligence 4
Thief 4 2 Perception 4
Silent Running 6 12 Sneak 50
Sniper 6 12 Perception 6
Light Step 6 14 Perception 6
Action Boy 6 16 -
Nerves of Steel 7 26 -

Maneiras de aumentar sua Agility[]

Permanentes
  • Bobblehead - Agility (+1)
  • Intense Training perk (+1)
  • No Weaknesses perk (vai aumentar a base para 5, se for menor que 5)
  • Almost Perfect perk (vai aumentar a base para 9, se for menos que 9)
Temporarios
  • Usando armaduras e vestimentos específicos
    • AntAgonizer's costume, brahmin-skin outfit, Maple's garb, wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit (+1)
    • Poplar's hood (+1)
    • Muitas das roupas pé-guerra, incluindo variantes sujas e velhas. (+1)
    • Laborer outfit, tattered slave outfit, worn slave outfit (+1)
  • Fire ant nectar (+4)

Fallout: New Vegas[]

Modificadores: Action Points nos V.A.T.S., velocidade de mirar, velocidade de recarregamento, e as skills de Guns e Sneak.

Agilidade determina o número de action points permitidos para usar no V.A.T.S. (AP base determinado em 65 + (Agility x3), e pode ser aumentado com perks e alguns itens).

A velocidade de mira/recarregar é modificada em um percentual por +10(5-Agility)%,ou por um multipicador de 0.1(5-Agility)+1. Agilidade menor que 5 deixa o recarregamento lento.

Perks baseados na sua Agility[]

Perk Requirerimentos Nível Requerimentos adicionais
Rapid Reload 5 2 Guns 30
Light Touch 6 2 Repair 45
Quick Draw 5 8
Silent Running 6 12 Sneak 50
Sniper 6 12 Perception 6
Light Step 6 14 Perception 6
Action Boy 6 16
Slayer 7 24 Unarmed 90
Nerves of Steel 7 26
Tunnel Runner 8 26

Nome do nível e estatísticas[]

Valor Nome Action Points Modificadores de skill
1 Walking Disaster 68 Guns +2, Sneak +2
2 Accident Prone 71 Guns +4, Sneak +4
3 Oaf 74 Guns +6, Sneak +6
4 Butterfingers 77 Guns +8, Sneak +8
5 Under Control 80 Guns +10, Sneak +10
6 Catlike 83 Guns +12, Sneak +12
7 Knife Thrower 86 Guns +14, Sneak +14
8 Knife Catcher 89 Guns +16, Sneak +16
9 Acrobatic Marvel 92 Guns +18, Sneak +18
10 Walks on Water 95 Guns +20, Sneak +20

Maneiras de aumentar sua Agility[]

Permanentes
  • Agility Implant (+1)
  • Small Frame trait (+1)
  • Intense Training perk (+1)
  • Completando a quest The Apocalypse ou The End vai aumentar alguma de suas estatísticas por 1.
Temporarios
  • Armor and clothing
  • Brahmin-skin outfit, Gladiator armor, wasteland legend outfit, wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit (+1)
  • Muitos variantes das pre-War outfits (+1)
  • Stealth suit Mk II (+1)
  • Courier duster, riot gear, marked scout armor (+1)
  • Chems
  • Coyote tobacco chew (+1)
  • Fire ant nectar (+4)
  • Traits
  • Claustrophobia (+1 enquanto ao ar livre, mas -1 em ambientes fechados)
  • Early Bird (+2 entre 6am e 12pm, mas -1 entre 6pm e 6am).
Advertisement